Posts

Prinsip Prinsip Dasar Desain Grafis

Image
Hayy..hayyy..jumpa lagi 👋 Kali ini aku akan membahas tentang beberapa prinsip desain grafis...simak sampai selesai yahh..👌 1. Keseimbangan/Balancing Keseimbangan/Balancing merupakan prinsip dalam layout yang menghindari kesan berat/ketidakseimbangan bidang atau ruang yang terisi oleh unsur unsur seni rupa.Keseimbangan dibagi menjadi dua, yaitu : a.  Keseimbangan Simetris Keseimbangan simetris terjadi ketika keseimbangan unsur   visual terjadi secara vertical ataupun horizontal. Gaya ini biasanya menggunakan dua elemen yang diletakan   dengan tempat dan jarak yang sama seperti cermin (titik   tengah adalah garis cermin). Contoh desain simetris : b. Keseimbangan Asimetris Keseimbangan asimetris terjadi apabila unsur visual dari   elemen desain tidak merata, namun tetap terlihat seimbang. Gaya ini menggunakan   permainan visual kontras, warna, dan   sebagainya dengan titik yang beraturan. Contoh desain Asimetris : 2. Kesatuan/Unity Menciptakan sebuah kes

Dasar Desain Grafis

Image
Hayy jumpa lagi dengan aku...Kalian tau ngga, Apa sih itu Desain Grafis?? Ada yang tau ngga nih?? Kalo belum tau baca dibawah sampe selesai yah👌 nanti kalian akan menemukan jawabanya sampai jelas... Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang   memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,   menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di   atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan   dikomunikasikan sebagai   sebuah pesan. Selain itu ada juga Elemen Desain Grafis antara lain: 1.   Garis (Line) : Didefinisikan sebagai titik yang bergerak dan merupakan tanda yang dibuat oleh   alat untuk menggambar seperti pensil, ballpoint, pointed brush, keyboard atau mouse.  Pada elemen garis ini terdapat 3 kategori garis yaitu : a)  Tipe garis, Merupakan arah garis yang mengacu pada gerakan garis dari awal sampai akhir,   Tipe garis dapat berupa garis lurus, lengkung ataupun siku-

Perbedaan antara Algoritma dengan Program

Image
PERBEDAAN ALGORITMA DENGAN PROGRAM Apa sih perbedaan antara keduanya? Baca sampai selesai jika anda ingin tahu... Algoritma : a)  Algoritma adalah metode dan tahapan sistematis dalam program. b)  Algoritma merupakan hasil pemikiran konseptual supaya dapat dilaksanakan oleh komputer. c)  Tidak tergantung pada bahasa pemrograman manapun. d)  Data diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Output yang akan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama. Program : a.  Realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. b.  Ditulis menggunakan bahasa pemrograman. c.  Program tersusun atas sederetan instruksi yang dikerjakan komputer. d.  Suatu implementasi dari bahasa pemrograman. Struktur dasar Algoritma : 1.   Runtutan , yaitu terdiri dari satu atau lebih instruksi yang dikerjakan secara berurutan. 2.   Pemilihan , yaitu instruksi yang dikerjakan dengan kondisi tertentu yang dapat bersifat benar atau salah. 3.  Pengulangan merupakan kegiatan mengerjak

Pemrograman Dasar

Image
PEMROGRAMAN DASAR Yang perlu anda ketahui terlebih dahulu sebelum anda mempelajarinya lebih lanjut yaitu apa sih itu algoritma dan program? Mengapa algoritma ddan program itu berhubungan satu sama lain? Simak dengan cermat dibawah ini yahh.. # Algoritma Algoritma yaitu urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan sebuah masalah yang disusun dengan sistematis. # Program Program yaitu kumpulan-kumpulan instruksi/perintah komputer dengan bahasa tertentu yang berfungsi menghubungkan user dengan komputer atau biasa juga disebut implementasi dari bahasa pemrograman. Adapun Kriteria suatu Algoritma, yaitu: a)  Setiap langkah/step harus jelas dan pasti b)  Boleh tidak ada inputan tetapi harus memiliki solusi akhir dari penyelesaian masalah c)  Efektif/tepat guna dan efisien/membutuhkan waktu singkat dan memori sedikit d)  Jumlah langkah/step harus ada batasnya, baik ada solusi ataupun tidak e)  Terstruktur/runtut, jelas (ipo) Setelah itu ada juga lang

Ragam Model Pengembangan Software Engineering

Image
Assalamualaikum Wr Wb Hayy teman-teman jumpa lagi..apa kabar nih?? pastinya baik kan?? Oke kali ini aku mau membahas tentang Pemodelan Perangkat Lunak. Perangkat Lunak sendiri itu apa sih?? Perangkat Lunak itu adalah source code pada suatu program atau system. Sedangkan system sendiri itu adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan . Adapun juga karatkteristik perangkat lunak yaitu seperti : a.  Understandability b.  Visibility c.  Supportability d.  Acceptability e.  Reliability f.  Robustness g.  Maintainability h.  Rapidity Ragam model proses pengembangan Perangkat Lunak ada berbagai macam seperti : a.  Model Air Terjun (Water Fall) Model Water Fall merupakan model klasik yang sederhana dengan aliran sistem yang linear. Ø  Keunggulan Model Water Fall 1.  Simpel dan mudah diimplementasikan 2.  Mudah diatur 3.  Cocok

Konsep Perangkat Lunak

Assalamualaikum Wr Wb Hay temen-temen...kenalin namaku Listia Vikatama N aku biasa dipanggil Vika. Aku sekarang kelas 3 SMK aku mengambil jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Apa sih itu Rekayasa Perangkat Lunak?? Rekayasa P erangkat L unak  (RPL, atau dalam  bahasa Inggris :   Software Engineering  atau  SE ) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan  perangkat lunak  termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas. IEEE Computer Society  mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan  E ngineering  atas perangkat lunak. Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk